影视动画片头制作
一、动画制作基础知识
(一).动画的基本原理 动画是一种通过将一系列差别很小的画面以一定的速率连续放映而产生出运动的视觉技术. 为什么我们观看动画时流畅和连贯呢.人的眼睛有视觉停留的特性.就是可以把前面的画面和后面的画面在一定的时间里形成连续画面.
(二).动画的分类 动画按制作方法来分为:传统动画和计算机动画.计算机动画有可分为二维动画和三维动画. 计算机动画是通过计算机为平台生成图像运动的技术.主要两大类:二维动画和三维动画.
(三).动画的基本术语 (1).格(帧):动画中最小的长度单位.一格也就是说一个画面或图片.一般来说电影是每秒24格的播放率. (2).关键帧:是最能放映出对象动作的画面或时间点. (3).中间画:是关键帧之间的过渡画.为了使动画的运动更加流畅连贯.
一、After Effects
After Effects 用于视频特效的专业特效合成软件。
所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如“扣像” “叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。
理论上,影视制作分为前期、中期和后期。
将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,属于后期的工作。
AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator
的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
二、Adobe Premiere
1 导入素材
Premiere预设方案、软件界面以及导入素材的方法
2 监视窗口
预览或精确地剪切素材,用到监视窗……
3 时间轴
时间轴(Timeline),在时间轴中,把视频片断、静止图像、声音等组合起来,创作各种特技效果……
4 过渡效果
一段视频结束,另一端视频紧接着开始,电影镜头切换。为了使电影镜头切换衔接自然或更加有趣,使用各种过渡效果……
5 动态滤镜
Premiere中也提供了各种视频及声音滤镜,其中视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,增强了影片的吸引力……
6 滚动字幕
在电影的结尾或开头处,一般都会现滚动的字幕显示影片相关信息。
7 运动效果
Premiere有强大的运动生成功能,通过运动设定对话框,能轻易地将图像(或视频)进行移动、旋转、缩放以及变形等,可让静态的图像产生运动效果
8 编辑音效
声音是数字电影不可缺少的部分,通过时间轴的音频通道可以编辑淡入淡出效果。9 保存与输出
最后要做的是输出。Premiere可输出的电影格式很多
三、3ds max动画软件
(一)3ds max三维动画设计软件定位于功能强大的综合三维动画软件.从模型-材质灯光-动画-特效,涉及到三维动画的每个部分.是目前主流三维动画软件之一.
(二).3ds max 三维动画是创作可视化视频影像服务的. (1).电影电视 (2).广告与工业设计 (3).音乐MTV (4).电脑游戏 (5).建筑装饰 (6).多媒体教学 (7).科研领域
(三).3ds max的优点与缺点 (1).简单易学. (2).各模块之间的分工更加合理清晰.数据运算更加快捷和稳定.